2010-01-15 3 views

답변

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여러 스트림을 사용하면 서로 다른 소스의 정점 구성 요소 데이터를 결합 할 수 있습니다. 이 방법은 다른 렌더링 방법을 사용하는 경우 유용 할 수 있습니다. 각 렌더링 방법에는 서로 다른 일련의 정점 구성 요소가 필요합니다. 항상 전체 데이터 세트를 보내는 대신 스트림으로 분리하여 필요한 데이터 만 사용할 수 있습니다. 예제와 샘플 코드는 GPU Gems 2의 this chapter을 참조하십시오. 또한 모핑과 같은 효과에 유용 할 수 있습니다.

CreateVertexDeclaration을 호출 할 때 D3DVERTEXELEMENT9 요소에 스트림 번호를 지정하여 각 정점 구성 요소가 나오는 스트림을 결정합니다.