2010-08-18 4 views
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direct3d sdk 10과 11 사이에는 큰 차이가 있습니다 (예 : 코딩 방식으로 ...), direct3d 9와 10 사이의 "it was"과 같은 차이가 있습니까?direct3D 10 & 11

전혀, 철학, D3D10 개념은 동일하게 유지하지 당신에게

답변

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번호 감사합니다!

  • 동적 쉐이더 연결
  • 을 GPGPU
  • 을 수행하기위한 다듬기 목적
  • 연산 쉐이더 스테이지

    • 두 개의 새로운 쉐이더 단계 : 차이의 대부분은 D3D11는 D3D10 코어의 상단에 몇 가지 새로운 멋진 기능을 소개한다는 것입니다 멀티 스레드 (즉각 및 지연 렌더링 컨텍스트)
    • 기능 수준 (D3D10.x 및 D3D9 클래스 GPU와 같은 하위 하드웨어를 대상으로 함)
    • 바이트 주소 및 구조화 된 버퍼
    • 새로운 HLSL의 내장 함수 (popcount, bitreversal 등)
    • ...

    체크 아웃 DXSDK!

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    답변 해 주셔서 감사합니다. 그게 내가 알고 싶었던거야. – Arslan