OS X에서 MonoGame으로 쉐이더를 사용하는 데 막대한 문제가 있습니다. 이해할 수있는대로 2MGFX라는 명령 행 도구를 사용하여 쉐이더를 사용 가능한 형식으로 컴파일해야합니다. 그러나이 도구에 대한 다운로드를 찾을 수 없습니다. MonoGame 소스 코드를 훑어보고 2MGFX 용 SLN 파일을 찾았지만 컴파일되지 않습니다. 나는 어딘가에 아주 근본적인 무언가를 놓치고있는 것처럼 느낀다. 그러나 나는 절대적으로 무엇을 알아 내지 못한다. 어떤 도움 (또는 내가 실행할 수있는 2GMFX의 빌드)은 환상적 일 것입니다. 감사!OS X의 MonoGame에있는 MGFX
0
A
답변
1
OSX에서 MGFX를 컴파일 할 수 없습니다. Windows 머신을 찾거나, OSX에서 가상 머신을 실행하십시오. MGFX 프로젝트는 Windows에서 컴파일됩니다. 해당 Windows 컴퓨터에 XNA Game Studio 및 Monogame을 설치하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 오류가 발생합니다.
관련 문제
- 1. - OS X의 daystart?
- 2. Lazarus OS X의 OnKeyPress
- 3. OS X의 SQLite 문제
- 4. OS X의 모노에서 인쇄
- 5. Mac OS X의 Couchbase
- 6. Mac OS X의 date_calc
- 7. OS X의 vsprintf : EXC_BAD_ACCESS
- 8. OS X의 InputManager
- 9. OS X의 sem_init
- 10. OS X의 PYTHONPATH
- 11. OS X의 HIDAPI 옵션
- 12. OS X의 FastFormat
- 13. 변경 OS X의 기본
- 14. OS X의 NSTextField있는 검증
- 15. Mac OS X의 데이터베이스
- 16. matplotlib OS X의 TclError
- 17. Mac OS X의 USB
- 18. 은 OS X의 반환 "에
- 19. libvirt 및 OS X의 VirtualBox
- 20. OS X의 그 소리는 -pthread
- 21. Mac OS X의 투명한 QWebView
- 22. OS X의 // 디렉토리 란 무엇입니까
- 23. OS X의 확장 가능한 윈도우
- 24. * nix 개발자를위한 OS X의 매력?
- 25. Dreamweaver를 OS X의 Git과 통합
- 26. Mac OS X의 고성능 코드
- 27. Mac OS X의 gedit에있는 중괄호
- 28. Mac OS X의 멀티 스레딩
- 29. Mac OS X의 AVFoundation + GC
- 30. 질문 : OS X의 터미널 스크립팅