Xbox 360/PlayStation 3에서 동시에 출시되는 것과 같은 크로스 (콘솔) 플랫폼 게임을 개발할 때 어떤 종류의 프레임 워크/라이브러리가 사용됩니까? 또는 유사하게, Xbox Live/PlayStation Network/WiiWare를 한 번에 모두 사용할 수 있습니까?크로스 (콘솔) - 플랫폼 개발 프레임 워크/라이브러리?
분명히 그런 것들은 프리웨어가 아니지만, 처음에는 무엇입니까? 제가 알고
Xbox 360/PlayStation 3에서 동시에 출시되는 것과 같은 크로스 (콘솔) 플랫폼 게임을 개발할 때 어떤 종류의 프레임 워크/라이브러리가 사용됩니까? 또는 유사하게, Xbox Live/PlayStation Network/WiiWare를 한 번에 모두 사용할 수 있습니까?크로스 (콘솔) - 플랫폼 개발 프레임 워크/라이브러리?
분명히 그런 것들은 프리웨어가 아니지만, 처음에는 무엇입니까? 제가 알고
주요 크로스 플랫폼 commerciall 게임 엔진/툴킷은 다음과 같습니다
Unity은 - PC를위한 무료 30 일 평가판이 포함되어 있습니다. 브라우저에서의 호스팅도 지원합니다.
Unreal - 예를 들어 Mass Effect와 같이 다양한 제목에서 꽤 인기가 있으며 널리 사용됩니다. 무료 베타 버전 here
PhyreEngine - SCEE에서 개발되었으며 PC, PS3 및 PSP를 완벽하게 지원합니다. 등록 된 개발자가 있어야 사용할 수 있습니다. 전체 소스 코드가 함께 제공됩니다. 특히 PSN 타이틀로 인기를 얻는 것은 흐름, 꽃에 사용하고 내가 들어 본 것보다 좀비가
기타 굽기 굽기 된 :
이 Torque Engine - 지원 PC/XBOX360/PS3의/아이폰
Euphoria - 애니메이션 엔진의 더 GTA IV와 StarWars에서 사용되었지만 범용 게임 엔진보다 더 많습니다. The Force Unleashed
많은 스튜디오는 여전히 자체 경험이 충분하지만 투자 비용 때문에 자체 소유의 크로스 플랫폼 엔진을 개발하고 있습니다. 리소스와 개발면에서 모두 상당하므로 미들웨어 솔루션을 찾기 시작한 기업이 많습니다.