Android OpenGL Es 2.0 프로젝트에서 사용할 수있는 텍스처 크기에 제한이 있는지 알고 싶습니다. 크기가 4096x4096 인 거대한 텍스처가 작은 화면에 렌더링 될 때 그 의미가 조금 작다는 것을 이해합니다. 그러나 요구 사항이 런타임에 많은 텍스처 사이를 전환하는 것이라면 무엇입니까? 그리고 여러개의 작은 텍스처 업로드 대신에 빠른 싱글 업로드를하기 위해 텍스처 아틀라스를 원한다면. 이 점에 대해 당신의 아이디어를 알려주십시오.텍스처 크기 제한? Android Open GL ES 2.0
또한 장치의 메모리가 제한되어 있으므로 장치에서 처리 할 수있는 이미지의 크기에 제한이 있어야합니다. 하지만 해상도 기반인지 또는 크기 기반인지 알고 싶습니다. 장치에 1024x1024 이미지 크기 제한이있는 경우 압축되지 않은 1024x1024 크기와 비슷한 크기 인 2048x2048 크기의 압축 된 텍스처를 처리 할 수 있습니다.
일반적으로 텍스쳐 크기 제한이나 안드로이드 2.2 이상을 실행하는 정상적인 장치의 해상도에 대해 일반적으로 알려 주시기 바랍니다.
또한 opengles 2.0에서 고해상도 이미지를 처리 할 때 모범 사례가 있는지 알려 주어 로딩 시간과 실행 시간 모두에서 최상의 성능을 얻으십시오.