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디스플레이 객체에서 기울기 값을 가져 오는 직접적인 방법은 없습니다. 나를 으로 DisplayObject의 변환 행렬에서 skewX 및 skewY 값을 얻기 위해 도와주세요 - 나는 모든 선형 대수학 물건을 깜빡하고 ...displayObject transform에서 기울이기 값을 가져 오는 방법은 무엇입니까?
어떤 도움에 감사 할 것이다.
디스플레이 객체에서 기울기 값을 가져 오는 직접적인 방법은 없습니다. 나를 으로 DisplayObject의 변환 행렬에서 skewX 및 skewY 값을 얻기 위해 도와주세요 - 나는 모든 선형 대수학 물건을 깜빡하고 ...displayObject transform에서 기울이기 값을 가져 오는 방법은 무엇입니까?
어떤 도움에 감사 할 것이다.
var matrix:Matrix = target.transform.matrix;
var yAngle:Number = matrix.b/Math.PI * 180;
var xAngle:Number = matrix.c/Math.PI * 180;
xAngle 및 yAngle -도에 스큐
다음에 읽을 참조 클래스
Matrix에