2011-02-13 1 views

답변

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나는 "알고있을 것으로 예상됩니다"부분에 정말로 동의하지 않습니다. 훌륭한 그래픽 아티스트가 아닌 그래픽 아티스트의 예상 내용을 결정할 권한이 없습니다.

그러나 Flash는 광범위한 그래픽 기능을 제공하므로 Flash/Flex 관련 제작 프로세스에서 그래픽 아티스트가 이러한 기능을 사용하는 방법을 아는 것이 가장 중요합니다. 또한 Flash에 삽입하기 위해 비트 맵 또는 비디오 내용을 준비하는 방법과 Flash에서 사용되는 객체 모델에 대한 아이디어가 있어야하므로 효과적으로 사용할 수있는 방법으로 라이브러리 항목을 만들고 관리 할 수 ​​있습니다 및/또는 ActionScript 프로그래머가 확장 할 수 있습니다.

  • MXML을 :보다 "그냥"그래픽 작업을 사람, 즉 플래시/플렉스의 UI 구성 요소에서 활성화 프로그램을 그래픽 아티스트와는 별개로

    , 알고 편리 플렉스 뷰를 생성하는 데 사용되는 XML 언어.
  • HTML : 스타일있는 텍스트를 사용할 때 Flash에서 제한된 수의 HTML 태그 (a, b, p, 글꼴, 스팬, br, img, i, ul, li, u 및 일반 "textformat")를 허용합니다.
  • CSS : Flash는 CSS를 사용하여 텍스트의 스타일을 지정할 수 있습니다. HTML과 마찬가지로 완전한 구현이 아니라 글꼴 및 문자 형식으로 제한됩니다.
  • 또한 Flash Player는 HTML 페이지에 포함되는 경우가 많습니다.이를 위해 일부 JavaScript 및 웹 서버에서 사용되는 다른 언어도 포함됩니다. 편리하게 들어와.

ActionScript로 작업 할 때 XML 및 JSON에 대한 지식이있는 것이 좋지만 프로덕션 프로세스의 그래픽 끝 부분에서는 이러한 내용이 중요하지 않을 수 있습니다.

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+1. 그러나, "Graphic Atists"가 알고 싶어하는 목록에 FXG를 추가 할 수 있습니다. MXML 그래픽은 보조 스킬입니다. FlexGraph와 통합 된 Adobe 디자인 도구 (Illustrator, Photoshop 또는 Fireworks)의 일부 형태이며 Flex Catalyst 용 디자인 준비를위한 Flash Catalyst입니다. – JeffryHouser

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프로그래머가 알기로되어있는 것을 말하는 권위는 없지만 배열이 무엇인지 모르는 사람은 고용하지 않을 것입니다. 마찬가지로 XAML을 모르는 Silverlight 프로젝트에서 그래픽 아티스트를 고용하지 않을 것입니다. –

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@Jonathan : 그건 사실 같은 것이 아닙니다. 배열이 무엇인지 알지 못하는 프로그래머는 분명히 프로그래밍과 관련된 기본 기술이 부족합니다. 나는 펜을 든 방법을 모르는 그래픽 아티스트도 고용하지 않을 것입니다. 그러나 팀의 구조에 따라 벡터 그래픽과 비트 맵으로 만 작업 할 수있는 재능있는 그래픽 아티스트가있을 수 있으며 플래시 또는 Silverlight 프로그래밍을 위해 다른 사람들이 애셋을 애셋으로 변환하도록 할 수 있습니다. – weltraumpirat

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