0
나는 내 프로젝트에서 Unity DI를 구현했지만, 나는 믿는다. 간단한 질문이다.DI 세계에서 괜찮습니까?
내 DataContext에 :
public partial class AuctionDataContext : DataContext {
public Table<AuctionItem> AuctionItems;
...
}
데이터베이스에 AuctionItem을 삽입하기위한 몇 가지 코드입니다. 인터페이스를 실제 유형으로 변환하는 방법에 유의하십시오. 이것은 DataContext를 사용하여 올바르게 작동하는 것입니다.
public void Insert(IAuctionItem item) {
_dataStore.DataContext.AuctionItems.InsertOnSubmit((AuctionItem)item);
_dataStore.DataContext.SubmitChanges();
}
AuctionItem도 DataContext 유형도 클라이언트 코드에 노출되지 않지만 데이터베이스 계층 내에서만 액세스 할 수 있습니다. 제 질문은이게 괜찮은 건축인가요?