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나는 CCSprite를 사용하여 간단한 텍스처를 보여주는 프로젝트를 만들었습니다.CCSprite의 노이즈
그러나 텍스처에 약간의 노이즈 (검은 색 픽셀 버그)가 있음을 발견했습니다.
코드를 사용하여 png 파일을 작은 조각으로 나눴습니다. 그리고 메인 뷰에 추가하십시오.
모두에 잡음이있는 것은 아니지만 일부는 잡음이 있습니다.
이유를 알 수 없습니다.
의견을 보내주십시오.
CCSprite *sprite = [[CCSprite spriteWithFile:[NSString stringWithUTF8String:name] rect:CGRectMake(startx, starty, w, h)] retain];
float drawX = x, drawY = y;
CGSize size = [sprite contentSize];
int nWidth = size.width;
int nHeight = size.height;
nWidth *= scale;
nHeight *= scale;
drawX = drawX + nWidth/2;
drawY = drawY - nHeight/2;
ConvertCoordf(&drawX, &drawY);
drawY -= nHeight;
[sprite setScale:scale];
[sprite setPosition:ccp(drawX, drawY)];
[_mainLayer addChild:sprite];
[sprite release];
이 문제의 해결 방법은 TexturePacker를 사용하는 것입니다. – LearnCocos2D
PNG를 게시 할 수 있습니까? 나는 이것을 약간 테스트하고 싶다. 이것은 이미지 인코딩이나 현재의 OpenGL 텍스쳐 컨텍스트에서 문제가 될 수있다 ... –