카드 게임의 정보로 구성된 데이터베이스를 모델링, 분석 및 생성하려고합니다. 게임의 각 라운드에는 ID, 타임 스탬프 및 4 명 이상의 플레이어가 있습니다 (일반적으로 4 명). 나는 세트의 속성으로 플레이어 테이블을 정의했다. 그러나 각 라운드마다 4 명의 플레이어가 있기 때문에 어떻게 라운드와 플레이어 간의 관계를 효율적으로 구현합니까?'객체'간의 데이터베이스 모델링 관계
기본적으로 각 라운드는 동일한 속성 (값이 다른)을 가진 4 명의 플레이어가 있습니다. 내 '객체'를 독립적이고 캡슐화 된 상태로 유지하기 위해 플레이어 테이블에 대한 링크가 필요하기 때문에 각 플레이어에 대해 하나의 속성 (열)을 갖는 것이 이상하게 보일 것입니다. 라운드와 4 명의 플레이어 간의 일대일 관계입니까?
내 모델을 종이에 그릴 때 계층 구조와 비슷해 보입니다. 예를 들어, 나는 에의 플레이어와 각 플레이어 이 있으며, 핸드는입니다. 이것은 관계형 모델, 계층 형 모델, 객체 모델 또는 다른 것입니까?
또한 이 작업을 SQL로 수행 할 수 있습니까? 만약 내가 사용하지 않으면? 모든 경험이 SQL의 관계형 데이터베이스와 관련되어 있기 때문에 도움이나 제안을 많이 보내 주시면 감사하겠습니다.
감사합니다.