2012-04-10 3 views
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동기화 된 멀티 플레이어 게임에서 네트워크 대기 시간을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 알고리즘이나 사용 방법에 대해 조언 해 주시겠습니까?멀티 플레이어 게임에서 대기 시간 처리

감사합니다.

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이 http://gamedev.stackexchange.com/에 더 적합 할 수 있습니다 –

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이 게시물 [(1)] (HTTP : //www.altdevblogaday .com/2011/07/09/synchronous-rts-engines-and-a-tal desyncs /) [(2)] (http://www.altdevblogaday.com/2011/07/24/synchronous-rts-engines-2-sync-harder/) 도움이 될 수 있습니다. – jedwards

답변

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많은 방법이 있습니다. 첫 시도에 좋은하지만 높은 성능을 위해 잘 작동하는 네트워크 환경

  • Dead reckoning : 행동이나 RPG 게임 널리 사용되는 방법

    • 브 루트 포스 방법 (각 1/30 초 동안 모든 문자의 위치를 ​​전송)
    • Lockstep synchronization : 실시간 널리 사용되는 방법 시뮬레이션 게임
  • 관련 문제