내가 쉽게이 같은 1 개 손가락 Tapped
, DoubleTap
및 Holding
제스처를 처리 할 수 WinRT 응용 프로그램에, DoubleTap 및 지주 제스처를 도청 :처리 2, 3, 4, 5 개 손가락
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.Tapped += mc_Tapped;
this.DoubleTapped += mc_DoubleTapped;
this.Holding += mc_Holding;
}
public void mc_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
//Tap
}
public void mc_DoubleTapped(object sender, DoubleTappedRoutedEventArgs e)
{
//DoubleTap
}
public void mc_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
//Hold
}
을하지만 이벤트가 없습니다 손가락의 수를 얻기위한 속성이며 화면에 1 개 이상의 터치 접촉이있을 때도 발사되지 않습니다. 또한 2, 3, 4, 5 개의 손가락 Tapped
, DoubleTap
및 Holding
제스처를 처리하려고합니다. 아무도 그렇게하는 법을 말해 줄 수 있습니까?
코드를 사용해야합니다. 사전에서 포인터가 지탱 이벤트를 발생 시켰는지 여부를 저장하기 위해 사전을 확장 한 다음 var를 확인하여 보유 할 포인터의 수를 확인할 수 있습니다 – sLedgem
직접 '탭핑'프로그램을 만드시겠습니까? 포인터가 풀린 시간을 기록한 다음 그 시간을 사용하여 어떤 일이 있었는지 확인하십시오. 그것 hackey가 될거야하지만 난 그게 최선의 옵션을 재검토. 다른 질문은 분명히 왜 비표준 상호 작용을 사용하고 싶습니까? – sLedgem