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Directxtk SpriteFont 흐릿하지 않을 때 정수
내가 문자열의 위치를 비 정수를 사용하는 경우 텍스트가 흐릿하게된다. 어떤 아이디어가 원인이되며이를 해결하는 방법은 무엇입니까?
this->pSpriteBatch->Begin();
this->pSpriteFont->DrawString(this->pSpriteBatch, szTempMessage, XMFLOAT2(x, y), color);
this->pSpriteBatch->End();
위치 및 색상 매개 변수만으로 호출합니다.