로컬 및 온라인 모두에서 재생할 수있는 카드 게임 인 Android 용 애플리케이션을 작성하고 싶습니다. 이는 우리가 클라이언트 (안드로이드 전화)와 서버를 보유하고 있음을 의미합니다. 이상적으로, 안드로이드 폰은 서버로 사용되어 게임을 호스트 할 수 있어야합니다 (동시에 재생할 수 있어야합니다). 나는 서버와 클라이언트 사이에 코드를 복제하고 싶지 않다.코드를 복제하지 않고도 서버로 사용할 수있는 클라이언트가있는 로컬 및 온라인 Android 게임
여기에 제가 생각한 것입니다. 응용 프로그램에 서버 부분이 포함되어 있으면 응용 프로그램 자체 또는 응용 프로그램없이 컴퓨터에서 실행할 수 있습니다. 로컬 게임에서 서버용 스레드와 클라이언트 용 (로컬 호스트를 통해 로컬 서버와 통신하는 스레드) 스레드가 실행됩니다. 온라인 게임에서 원격 서버가 실행 중이고 로컬 클라이언트가 네트워크를 통해 통신합니다.
내 질문은 :
- 내 응용 프로그램이 로컬 호스트를 통해 자체에서 오는 스레드와 통신 할 수 있습니까?
- 전체 응용 프로그램을 서버로 사용할 수 있습니까? 전화에서 서버 스레드를 실행 한 다음 클라이언트 스레드를 실행합니다 (하나가 필요합니까?). 먼 서버 (데스크톱 컴퓨터)에서, 나는 모든 안드로이드 것들 없이는 서버 스레드 만 실행할 것입니다.
- 다른 생각이 있으십니까?
나는이 문제를 충분히 이해할 수 있기를 바랍니다. 미리 감사드립니다.
정확히 "서버와 클라이언트간에 코드를 복제하고 싶지 않습니다."라는 것은 정확히 무엇을 의미합니까? Android 앱과 데스크톱 앱에서 동일한 기능을 원한다면 현실적으로 어떤 종류의 중복 코드가 생길 것입니다. 또는 복사/붙여 넣기 코드를 원하지 않는다는 것을 의미합니까? – kabuko
예, 단지 복사/붙여 넣기 코드를 원하지 않는다는 것을 의미합니다. 나는 이것을 할 수있는 편리한 방법을 찾고있다. – Niavlys