저는 장고 기반 MMO를 개발하고 있으며, 서버 - 클라이언트 통신을위한 최선의 방법이 무엇인지 궁금합니다. 내가 찾은 솔루션은 다음과 같습니다온라인 게임 베스트 프랙티스
- 정기 AJAX 살아 연결을 유지하고 그것을 통해 데이터를 전송
- 를 호출
나중에 편집 :이에 구성 할
"을 설치해야 메시지 ","사용자 x가 당신을 공격했다 ","x 로의 수송이 도착했습니다 "와 같은 것들이 있습니다. 그들은 수의 증가 수 (/ 초 뭔가 같은 1)하지만, 일반적인 사용자들은 1/분에 도달하지 말아야
다른 언어로 구현 될 수 개발자에게 을 허용하는 오픈 소스 서버 소프트웨어 MMO 게임의 요구를 모른 채 최선의 방법이 무엇인지 말할 수있는 방법은 없습니다. 이벤트가 클라이언트에게 표시되기까지 걸릴 수있는 소요 시간은 얼마이고, 얼마나 많은 이벤트/시간이 있습니까? – KillianDS