모든 서랍 사이에서 공유되는 객체에 모든 뇌졸중을 저장하는 아키텍처가 필요합니다.
public class DrawStrokes{
private ArrayList<ArrayList<Point>> strokes;
}
이 그럼 당신은 (ArrayList<Point>
를) 스트로크를 추가하고 aswell 모든 스트로크를받을 방법을 추가하는 방법을 추가 할 수 있습니다
하면 객체 같은 말해봐.
스트로크를 그릴 때 모든 ArrayLists를 가져 와서 그립니다.
색상을 추가하면 피사체가 더욱 복잡해질 수 있습니다.
편집 : 구현시 더 많은 코드.
는 터치 이벤트를 수신 :
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
synchronized (drawThread.getSurfaceHolder()) {
final int action = e.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
startNewArrayOfDrawingPoints();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
addPositionToYourArray();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
userStoppedDrawing();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
userStoppedDrawing();
break;
}
}
return true;
}
}
는
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
for(int i = 0; i < allStrokes.size(); i++){
for (int j = 0; j < allStrokes.get(i).size(); j++){
canvas.drawCircle(allStrokes.get(i).get(j).x,
allStrokes.get(i).get(j).y,
radie,
paint;
}
}
}
가 어떻게 사용자가 터치를 사용하여 무엇이든 그릴 수있는 캔버스를 구현하는 방법을 줄 수 목록에 모든 것을 그립니다. 난 그냥 접근 방식이 필요해, 안드로이드가 처음이야. – thetatheta