2010-01-11 6 views
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미로 끝까지 공을 가져 오기 위해 테이블을 기울이는 대리석 인 미로 게임의 디자인을 고려할 때, 누구나 벽을 치는 공의 소리 모델링을 고려했습니다 ...미로 기울이기 대리석 게임을위한 현실적인 바운스 사운드 합성

공이 항상 같은 소리를내는 것은 아닙니다.

이 다른 질문은 압연 소리 다룹니다

Sound of a rolling ball

을하지만 난 튀는 소리에 더 관심이 - 나는 종종 게임의 대부분의 사람들의 버전에 얼마나 비현실적 강타하고있다.

사실적인 사운드를 만드는 방법을 알아내는 데 고려해야 할 요소는 무엇입니까?

샘플 또는 원시 데이터를 어떻게 처리 또는 생성해야합니까?

답변

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카네기 멜론 (Carnegie Mellon) 코스의이 페이지의 사운드 모델링 섹션에는 좋은 링크가 있습니다 : http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html. 강사 Doug James는 현재 Cornell에서 비슷한 연구를하고 있습니다 (http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/).

나는이 방법들 중 어느 것도 구현하려 한 적이 없지만, 그들이 과잉 게임이거나 작은 게임을하기에는 너무 느리다 고 생각합니다. 그러나 여러 샘플을 오프라인으로 생성하고 런타임에 적절한 샘플을 선택할 수 있습니다.

희망이 있습니다.

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와아! 왜 이런 일이 자주 일어나지 않는지 나는 생각합니다. 거기에 심각한 수학. 답변 해주셔서 감사합니다. 적어도 이제는이 점을 더 깊이 이해하기 위해 어디서부터 시작해야할지에 대한 아이디어가 있습니다. – martinr

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그래, 물리적으로 정확한 사운드를 얻으려면 많은 노력이 필요합니다. 그러나 사람들이 다른 스레드에서 언급 한 샘플 기반 방법은 설득력있게 가짜로 만들어야합니다. 이것이 바로 게임 개발의 전부입니다! :) – celion