미로 끝까지 공을 가져 오기 위해 테이블을 기울이는 대리석 인 미로 게임의 디자인을 고려할 때, 누구나 벽을 치는 공의 소리 모델링을 고려했습니다 ...미로 기울이기 대리석 게임을위한 현실적인 바운스 사운드 합성
공이 항상 같은 소리를내는 것은 아닙니다.
이 다른 질문은 압연 소리 다룹니다
을하지만 난 튀는 소리에 더 관심이 - 나는 종종 게임의 대부분의 사람들의 버전에 얼마나 비현실적 강타하고있다.
사실적인 사운드를 만드는 방법을 알아내는 데 고려해야 할 요소는 무엇입니까?
샘플 또는 원시 데이터를 어떻게 처리 또는 생성해야합니까?
와아! 왜 이런 일이 자주 일어나지 않는지 나는 생각합니다. 거기에 심각한 수학. 답변 해주셔서 감사합니다. 적어도 이제는이 점을 더 깊이 이해하기 위해 어디서부터 시작해야할지에 대한 아이디어가 있습니다. – martinr
그래, 물리적으로 정확한 사운드를 얻으려면 많은 노력이 필요합니다. 그러나 사람들이 다른 스레드에서 언급 한 샘플 기반 방법은 설득력있게 가짜로 만들어야합니다. 이것이 바로 게임 개발의 전부입니다! :) – celion