우리는 iOS 게임을 공개하고 있습니다. 우리는 홍보 자료를 녹음하는 문제에 직면 해 있습니다.iOS 가속도계 기록 영상
현재 우리는 가속도계 데이터를 시뮬레이터에 전송하는 애플리케이션을 사용하고 있습니다. 그러나 디바이스는 OpenGL을 시뮬레이터보다 훨씬 빠르게, 특히 4 세대 디바이스로 렌더링합니다. 스크린 캐스트 응용 프로그램과 네트워크 지연에 의해 생성 된 성능 히트와 함께 비디오는 매우 불안정하고 장치의 경험을 대표하지 않습니다.
OpenGL ES를 사용하는 가속도계 게임의 게임 플레이는 어떻게 기록합니까?
JailBroken 장치에는 꽤 높은 FPS 화면 기록 응용 프로그램이 있습니다. – Blender
@Blender, 몇 가지 이름을 지으실 수 있습니까? –