나는 사운드를 녹음하고 다른 변조로 재생하는 프로젝트를하고있다. 전체 웹을 검색했지만 솔루션을 찾을 수 없습니다. 나는 this example을 통해 갔지만 해결책을 제시하지 못했습니다. 누구든지 안드로이드에서 사운드 파일을 변조하는 아이디어 나 샘플 코드를 제안 할 수 있습니까?안드로이드에서 재생할 때 소리를 녹음하고 피치를 변경합니까?
3
A
답변
5
난 그냥 시행 착오를 많이 후 두 사람에 대한 답 ....
내가 그들 모두 당신에게 작업 코드를 게시하고 발견했다.
마이크에서 오디오 녹음.
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class SoundRecordingActivity extends Activity {
MediaRecorder recorder;
File audiofile = null;
private static final String TAG = "SoundRecordingActivity";
private View startButton;
private View stopButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
startButton = findViewById(R.id.start);
stopButton = findViewById(R.id.stop);
}
public void startRecording(View view) throws IOException {
startButton.setEnabled(false);
stopButton.setEnabled(true);
File sampleDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
try {
audiofile = File.createTempFile("sound", ".m4a", sampleDir);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "sdcard access error");
return;
}
recorder = new MediaRecorder();
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
recorder.setOutputFile(audiofile.getAbsolutePath());
recorder.prepare();
recorder.start();
}
public void stopRecording(View view) {
startButton.setEnabled(true);
stopButton.setEnabled(false);
recorder.stop();
recorder.release();
addRecordingToMediaLibrary();
}
protected void addRecordingToMediaLibrary() {
ContentValues values = new ContentValues(4);
long current = System.currentTimeMillis();
values.put(MediaStore.Audio.Media.TITLE, "audio" + audiofile.getName());
values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_ADDED, (int) (current/1000));
values.put(MediaStore.Audio.Media.MIME_TYPE, "audio/3gpp");
values.put(MediaStore.Audio.Media.DATA, audiofile.getAbsolutePath());
ContentResolver contentResolver = getContentResolver();
Uri base = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
Uri newUri = contentResolver.insert(base, values);
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, newUri));
Toast.makeText(this, "Added File " + newUri, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
피치를 변경하고 재생합니다.
SoundPool을 사용하여 피치를 변경하기로 결정한 후 2.0의 재생 속도로 사운드가 원래 주파수의 두 배로 재생되고 0.5의 재생 속도로 재생됩니다. 그것의 본래 주파수. 재생 속도 범위는 0.5 ~ 2.0입니다. 하지만 0.5와 2.0보다 낮은 주파수와 높은 주파수에서 작동했습니다.
내 작업 코드를 게시하고,
하지만 그냥 데모 목적을 위해, 여기에 수동으로 "재생 속도"를 변경해야로서, 매번 당신이 예에 대한 응용 프로그램 설치 : "sp.play (폭발, 1,1,0,0,1.5f) "여기에서"1.5f "는 재생 속도입니다. 하나는 쉽게 EditView, 또는 실행 시간에 재생 속도의 값을 설정 비슷한 비슷한 만들 수 있습니다.이 앱에서는 설정된 재생 속도로 음악을 재생하기 위해 앱의 화면을 탭하면됩니다.
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SoundPoolActivity extends Activity implements OnClickListener {
SoundPool sp;
int explosion = 0;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View v = new View(this);
v.setOnClickListener(this);
setContentView(v);
sp = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
//explosion = sp.load(this, R.raw.hh,0);
explosion = sp.load("/sdcard/hh.m4a",0);
}
public void onClick(View v){
if (explosion!=0){
sp.play(explosion, 1,1,0,0,2.3f);
}
}
}
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이것은 * pitch *와 * modulation *이라는 용어를 섞어 놓은 것처럼 보입니다 -이 두 가지는 매우 다른 것입니다. 달성하고자하는 것이 정확히 무엇인지 조금 더 명확하게하려고 할 수 있습니까? –
나는 변조를 의미한다. bro는 나에게 해결책을 주겠다. – Ramz
질문을 향상시켜야한다. 그렇지 않으면 닫힐 확률이 높다. 제목에 * pitch *라고 쓰여있다. 질문 자체에 * modulation * 당신이 달성하고자하는 것에 대한 명확한 설명, 예. 어떤 종류의 변조인가? –