2012-03-19 3 views
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나는 사운드를 녹음하고 다른 변조로 재생하는 프로젝트를하고있다. 전체 웹을 검색했지만 솔루션을 찾을 수 없습니다. 나는 this example을 통해 갔지만 해결책을 제시하지 못했습니다. 누구든지 안드로이드에서 사운드 파일을 변조하는 아이디어 나 샘플 코드를 제안 할 수 있습니까?안드로이드에서 재생할 때 소리를 녹음하고 피치를 변경합니까?

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이것은 * pitch *와 * modulation *이라는 용어를 섞어 놓은 것처럼 보입니다 -이 두 가지는 매우 다른 것입니다. 달성하고자하는 것이 정확히 무엇인지 조금 더 명확하게하려고 할 수 있습니까? –

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나는 변조를 의미한다. bro는 나에게 해결책을 주겠다. – Ramz

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질문을 향상시켜야한다. 그렇지 않으면 닫힐 확률이 높다. 제목에 * pitch *라고 쓰여있다. 질문 자체에 * modulation * 당신이 달성하고자하는 것에 대한 명확한 설명, 예. 어떤 종류의 변조인가? –

답변

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난 그냥 시행 착오를 많이 후 두 사람에 대한 답 ....

내가 그들 모두 당신에게 작업 코드를 게시하고 발견했다.

마이크에서 오디오 녹음.

import java.io.File; 

import java.io.IOException; 

import android.app.Activity; 

import android.content.ContentResolver; 

import android.content.ContentValues; 

import android.content.Intent; 

import android.media.MediaRecorder; 

import android.net.Uri; 

import android.os.Bundle; 

import android.os.Environment; 

import android.provider.MediaStore; 

import android.util.Log; 

import android.view.View; 

import android.widget.Toast; 

public class SoundRecordingActivity extends Activity { 

    MediaRecorder recorder; 
    File audiofile = null; 
    private static final String TAG = "SoundRecordingActivity"; 
    private View startButton; 
    private View stopButton; 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(R.layout.main); 
     startButton = findViewById(R.id.start); 
     stopButton = findViewById(R.id.stop); 
    } 

    public void startRecording(View view) throws IOException { 

     startButton.setEnabled(false); 
     stopButton.setEnabled(true); 

     File sampleDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); 
     try { 
      audiofile = File.createTempFile("sound", ".m4a", sampleDir); 
     } catch (IOException e) { 
      Log.e(TAG, "sdcard access error"); 
      return; 
     } 
     recorder = new MediaRecorder(); 
     recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); 
     recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); 
     recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); 
     recorder.setOutputFile(audiofile.getAbsolutePath()); 
     recorder.prepare(); 
     recorder.start(); 
    } 

    public void stopRecording(View view) { 
     startButton.setEnabled(true); 
     stopButton.setEnabled(false); 
     recorder.stop(); 
     recorder.release(); 
     addRecordingToMediaLibrary(); 
    } 

    protected void addRecordingToMediaLibrary() { 
     ContentValues values = new ContentValues(4); 
     long current = System.currentTimeMillis(); 
     values.put(MediaStore.Audio.Media.TITLE, "audio" + audiofile.getName()); 
     values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_ADDED, (int) (current/1000)); 
     values.put(MediaStore.Audio.Media.MIME_TYPE, "audio/3gpp"); 
     values.put(MediaStore.Audio.Media.DATA, audiofile.getAbsolutePath()); 
     ContentResolver contentResolver = getContentResolver(); 

     Uri base = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI; 
     Uri newUri = contentResolver.insert(base, values); 

     sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, newUri)); 
     Toast.makeText(this, "Added File " + newUri, Toast.LENGTH_LONG).show(); 
    } 
} 

피치를 변경하고 재생합니다.

SoundPool을 사용하여 피치를 변경하기로 결정한 후 2.0의 재생 속도로 사운드가 원래 주파수의 두 배로 재생되고 0.5의 재생 속도로 재생됩니다. 그것의 본래 주파수. 재생 속도 범위는 0.5 ~ 2.0입니다. 하지만 0.5와 2.0보다 낮은 주파수와 높은 주파수에서 작동했습니다.

내 작업 코드를 게시하고,

하지만 그냥 데모 목적을 위해, 여기에 수동으로 "재생 속도"를 변경해야로서, 매번 당신이 예에 대한 응용 프로그램 설치 : "sp.play (폭발, 1,1,0,0,1.5f) "여기에서"1.5f "는 재생 속도입니다. 하나는 쉽게 EditView, 또는 실행 시간에 재생 속도의 값을 설정 비슷한 비슷한 만들 수 있습니다.

이 앱에서는 설정된 재생 속도로 음악을 재생하기 위해 앱의 화면을 탭하면됩니다.

import android.media.SoundPool; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 

public class SoundPoolActivity extends Activity implements OnClickListener { 

    SoundPool sp; 
    int explosion = 0; 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 

     View v = new View(this); 
     v.setOnClickListener(this); 
     setContentView(v); 
     sp = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); 
     //explosion = sp.load(this, R.raw.hh,0); 
     explosion = sp.load("/sdcard/hh.m4a",0); 


    } 


    public void onClick(View v){ 
     if (explosion!=0){ 

      sp.play(explosion, 1,1,0,0,2.3f); 
     } 

    } 
} 
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이 작동하지 않습니다. – Prateek

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음악 파일의 경로를 확인해보십시오. 위의 코드는 제 작업 응용 프로그램에서 가져온 것입니다 ... 잘 작동합니다 ... pls 다시 소리를 확인하십시오 ... –

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AudioFlinger는 다음과 같은 오류가 발생할 수 있습니다. 트랙을 만들지 않음, 상태 : -22 – vijay

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