2009-03-14 6 views
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화살표 키를 사용하여 캔버스에서 불규칙하게 배치되고 크기가 조정 된 요소 (예 : 폼의 컨트롤) 사이를 탐색하는 데 일반적으로 받아 들여지는 방법은 무엇입니까? 예를 들어화살표 키를 사용하여 탐색

, 현재 포커스 요소는 그 높이가 그것의 우측 (B, C 및 D)에 대한 세 개의 짧은 요소 포함 높이 소자 (A) 인 경우

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#  # # B # 
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#  # 
#  # ####### 
# A # # C # 
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#  # 
#  # ####### 
#  # # D # 
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이러한 요소 중해야 사용자가 Right 화살표를 누를 때 집중해야합니까? 상단 요소 (B)? 센터에있는 사람 (C)?

사용 사용자가 Left을 눌러 A로 초점을 이동하기 전에 D에 초점을 맞춘 경우 어떻게됩니까? 사용자가 계속 Right을 누르면 D로 되돌아 가야합니까?

이러한 시나리오에 대해 게시 된 가이드 라인이 있는지 궁금합니다.

답변

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내가 어떤 특정 지침 또는 아무것도에보고하지 않은,하지만 당신은에이야 그리고 당신은 마우스 오른쪽 버튼으로 누르면 당신이 경우 첫 번째 경우에, 그것은 B.

에 가야 보인다 이미 C 나 D를 누르면 A로 돌아갈 것입니다. 사용자가 A에서 B로 이동하기 위해 "바로 가기"로 갔을 수도 있기 때문에이 점에 대해서는 확실하지 않습니다. (오른쪽 열에 많은 요소가있을 경우이 점이 의미가 있습니다. 최대 업 업 업 업 업 가고 왼쪽 - 오른쪽).

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당신은에이야 그리고 당신이 바로 충돌하는 경우, 당신은 D에 있다면 당신은 B.

에 가야한다, 당신이 왼쪽으로 치면 두 가지 옵션이 있습니다 : "왼쪽으로 가다", 즉 A로 돌아가거나 "돌아갈 것"은 B로가는 것을 의미합니다. 두 번째 방법을 선택하면 길을 잃을지라도 길을 잃을 곳이 없습니다. 처음에는 약간 이상 했어.

그런데, 만일 당신이 첫번째 길을 선택하면, 나는 적당한 것이 B에 갈 것이라고 생각한다. y를 기억할 필요가 없다. 너가있는 곳을 알기 위해 너는 어디 있었 니? ("상태가 나쁘다. 사용자가 그것에 대해 생각하게하지 마라.")

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네가 탐색하고있는 요소 'B'에 주목하는 것도 중요하다고 생각합니다. B가 텍스트 상자라고 가정합니다. A에서 B로 이동하면 사용자가 입력을 입력하고 커서를 텍스트 상자에 자동으로 초점을 맞추려고한다고 가정합니까? 이렇게하면 사용자는 상자에 입력하는 것을 즉시 사용할 수 있지만 대신 C 또는 D로 이동하려면 즉시 문제가 발생합니다.

사용자 필드에 대한 피드백을 제공하는 것이 더 중요하다고 생각합니다. Windows 컨트롤은 잘 강조 표시된 필드를 표시하는 경향이있는 반면, OS X에서는 해당 컨트롤 주위에 특유의 강조 표시가 나타납니다. 선택 (대부분의 경우).

다른 곳으로 가고 싶다면 사용자의 방해가되지 않게하십시오. A-D로 이동 한 후 키보드를 잠그지 마십시오. 다른 요소로만 이동하려는 경우입니다.

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Vista 응용 프로그램에 대해 Microsoft이 말한 것을보세요.

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일반적으로 컨트롤을 탐색하는 것은 사용자의 자연 판독 순서를 따라야합니다. 서양 문화권에서, 그것은 위에서 아래로 왼쪽에서 오른쪽입니다. 이것은 마이크로 소프트의 가용성 표준이었으며, 우수 The Windows Interface Guidelines for Software DesignMicrosoft Windows User Experience으로 거슬러 올라갑니다.

예에서 컨트롤 탐색은 A-B-C-D-A -...가되어야합니다.

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