나는 ioquake3를 기반으로 게임을 만들고 있으며 게임에서 글꼴을 렌더링하기 위해 Freetype을 사용할 수있게했습니다.MacOS에서 ioquake3 : 게임과 함께 번들로 묶기
그러나이 라이브러리는 개발 과정에서 허풍이되어 이제 Freetype이 설치되어 있지 않아서 내 게임 외에 MacOS 컴퓨터에서 게임이 제대로 실행되지 않습니다.
"."에서 "renderer_opengl2_x86_64.dylib"를 찾습니다. 실패합니다. 그러나 ioquake3는 동일한 컴퓨터에서 잘 실행됩니다. 그리고 ioquake3.app의 렌더러 dylibs를 전송하면 Freetype이 기본적으로 활성화되어 있지 않기 때문에 게임이 실행되지만 텍스트 렌더링이 수행되지 않습니다.
제 질문은 어떻게 ioquake3 기반 게임으로 Freetype을 묶을 수 있는지입니다. libfreetype.6.dylib를 [game] .app/Contents/MacOS에 복사하는 것만 큼 간단 할 것 같았지만 그 중 하나는 작동하지 않았습니다. 원래 게임에서는 렌더러 dylib를 복사하지 않았으므로 작동하지 않습니다. 필자는 모든 사용자가 Freetype을 설치하고 링크해야하므로 라이브러리에 내 앱이 번들로 제공 되나요?