만약 우리가 버텍스 쉐이더와 프래그먼트 쉐이더를 사용하여 안개를 생성한다면, 일반적인 방법 중 하나는 버텍스 쉐이더에서 버텍스의 거리를 계산하고 프래그먼트 쉐이더에서 안개 혼합 색상을 적용하는 것입니다.누가 삼각형 내부의 점에 대해 gl_FragColor를 계산 했습니까?
제 질문은 삼각형 정점의 거리 만 계산했기 때문에 OpenGL에서 삼각형 내부의 점 색상을 어떻게 결정합니까? 자동으로 계산되는 경우 계산을 제어 할 수있는 방법이 있습니까?