내 서버와 ObjectIOStreams를 사용하여 네트워크 연결을 통해 직렬화 가능한 객체를 보내는 소켓에서 ServerSocket을 사용하고 있습니다. 필자는 본질적으로 독점적 인 재정적 인 버전을 개발하고 있으므로 송/수신되는 패킷을 보내고 확인하는 것이 필요합니다. 내 자신의 패킷 손실 감시자를 구현해야합니까, 아니면 (서버) 소켓을 이미 돌봐 주 었나요?ObjectIOStreams를 사용하는 Java ServerSocket 및 소켓이 패킷을 잃을 수 있습니까?
나는 네트워크 연결이나 기타 등등에서 패킷 손실에 대해 주로 묻습니다. 연결 오류가 아닙니다. 예 : 형제가 라우터와 컴퓨터의 Wi-Fi 어댑터 사이에서 리드 플레이트를 움직입니다.
http://code.google.com/p/inequity/source/browse/#svn/trunk/src/network 코드 네트워크 -> ClientController 및
'이론적으로; 예.' 이론적으로는 아니오. 그는 TCP를 의미하는 ServerSocket과 ObjectInputStream 및 ObjectOutputStream을 사용하고 있습니다. 그는 설명 된대로 UDP를 사용할 수 없습니다. 그는 패킷 손실을 경험할 수 없습니다. 그는 코드에 버그가 있습니다. – EJP
알겠습니다. ServerSocket은 TCP를 의미합니다. 나는 그런 생각을하지 않았다. 네가 옳아. 감사. 그러나 수신 된 데이터가 전송 된 데이터와 동일하다는 이론적 보증은 없다고 생각합니다. 하드웨어는 전송의 어딘가에서 비트를 잘못 해석 할 수 있습니다. 대부분의 비트 오류는 패리티 검사에 의해 처리되지만 일부 오류는 물론 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 나는 지나치게 형식적이라는 것을 알고있다. (3 년간의 공식적인 대학원 공부 때문에 나쁜 습관이다.) – aioobe
물론 보증이 있습니다. RFC를 참조하십시오. 체크섬에 의해 시행됩니다. – EJP