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내가 이렇게 내 플레이어를 만드는거야 :Spritekit/UIBeziers는 : 접촉을 감지/nodeAtPoint
UIBezierPath *pPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)
radius:10
startAngle:0
endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(360)
clockwise:YES];
_player = [[SKShapeNode alloc] init];
_player.path = pPath.CGPath;
[_player setFillColor:[UIColor blueColor]];
[_player setStrokeColor:[UIColor clearColor]];
_player.position = arenaCentre;
_player.zPosition = 1;
_player.name = @"player";
그때 사용이 개체의 접촉을 감지 :
SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:touchLocation];
문제는 내 모양이다이다 너무 작아서/때로는 가끔 빠르게. 터치 영역을 보이는 물체보다 크게 만들려면 어떻게해야합니까?
이런 종류의 모범 사례가 있습니까?
많은 감사, 이안
나는 그것을 시도하고 완벽하게 작동합니다. 많은 감사합니다. – Ian