내가 더 나은 접촉을 이해하려고 노력하고 접촉 :아이폰 SDK는 접촉을 추적 할 몇 라이너를 작성하여 이벤트
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
NSLog (@"My draw");
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, prev.x, prev.y);
CGContextAddLineToPoint(context, cur.x, cur.y);
CGContextStrokePath(context);
return;
}
- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
prev = [touch previousLocationInView:self];
cur = [touch locationInView:self];
[self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake (prev.x, prev.y, fabs (cur.x-prev.x), fabs (cur.y - prev.y))];
}
그것은 단지에 긍정적 인에서 운동 동작으로 내 setNeedsDisplay이 정확하지 분명 음의 좌표 (왼쪽 위부터 오른쪽 아래). 이 질문 :
내가 (등 X를 NEG을 볼때 X에서 X, Y를 NEG하는 POS의 X, Y)에서 개별적으로 잠재적 인 이동 방향의 4 가지 경우에 setNeedsDisplay를 작성해야 나타납니다. 이것이 올바른 접근 방법인가, 아니면 근본적인 부분을 놓치고 있는가?
정확한 움직임에도 불구하고 선은 단단하지 않고 오히려 깨졌습니다 (손가락 추적 속도에 따라 다름). 운동을 추적하는 데 견고한 선이없는 이유는 무엇입니까?
고마워요!
그들 중 하나로부터 단 하나의 답을 수락하지 않았습니다. 이것은 다른 사람들이 당신에게 어떤 대답을 제공하는데 시간을 할애하지 못하게 할 수 있습니다. 그냥 머리를 올려. –