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화살통을 사용하여 움직일 수있는 stickman이 있지만 위쪽 화살표 키를 누르면 그 사람을 원합니다. 키를 누를 때마다 얼마 동안 길게 눌러도 약 10 유닛 만 이동할 수 있습니다. 다른 말로하면 나는 그가 뛰기를 원하고, 얼마나 뛰어날 수 있는지에 대한 한계를 가지고있다. 나는 몇 가지 일을 시도했지만 아무 것도 효과가 없었다.pygame - 화살표 키를 사용하여 stickman 점프를 만들지 만 10 단위 이하가되지 않습니다.
import pygame
def drawMan(screen,x,y):
#head
pygame.draw.ellipse(screen,BLACK,[0+x,0+y,10,10], 0)
#body
pygame.draw.line(screen,BLACK,[4+x,17+y],[4+x,7+y], 2)
#legs
pygame.draw.line(screen,BLACK,[4+x,17+y],[9+x,27+y], 2)
pygame.draw.line(screen,BLACK,[4+x,17+y],[-1+x,27+y], 2)
#arms
pygame.draw.line(screen,BLACK,[4+x,7+y],[8+x,17+y], 2)
pygame.draw.line(screen,BLACK,[4+x,7+y],[0+x,17+y], 2)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BORDER = (100,100,100)
pygame.init()
size = (800, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Jump")
done = False
clock = pygame.time.Clock()
pygame.mouse.set_visible(1)
xCoord = 11
yCoord = 463
xSpeed = 0
ySpeed = 0
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
xSpeed = -3
if event.key == pygame.K_RIGHT:
xSpeed = 3
if event.key == pygame.K_UP:
ySpeed = -3
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
xSpeed = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
xSpeed = 0
if event.key == pygame.K_UP:
ySpeed = 3
if xCoord >= 780:
xSpeed = 0
xCoord -= 1
elif xCoord <= 13:
xSpeed = 0
xCoord += 1
elif yCoord > 465:
ySpeed = 0
yCoord -= 1
elif yCoord <= 13:
ySpeed = 0
yCoord += 1
else:
xCoord += xSpeed
yCoord += ySpeed
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.line(screen, BORDER, [0,0],[800,0], 20)
pygame.draw.line(screen, BORDER, [0,0],[0,500], 20)
pygame.draw.line(screen, BORDER, [0,500],[800,500], 20)
pygame.draw.line(screen, BORDER, [800,500],[800,0], 20)
drawMan(screen,xCoord,yCoord)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
좋아, 정말 고마워요! – NmcL