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메인에 JFrame을 정의하고 버튼을 클릭하거나 F를 누르면 화면이 전체 화면으로 바뀝니다. 이 작업을 수행하는 방법을 이해하지만 setFullScreenWindow에 대한 JFrame 인스턴스를 main에서 벗어나는 방법을 이해하지 못합니다. getter를 사용하여 플레이어의 x를 얻는 방법과 같습니다.main에서 JFrame을 어떻게 전체 화면으로 만들 수 있습니까?
여기 내 코드의 샘플입니다 :
private boolean fullscreen = false;
public static void main(String args[]){
Game game = new Game();
//Set size of game (not shown)
JFrame frame = new JFrame(game.TITLE);
frame.add(game);
//JFrame setup stuff (not shown)
game.start();
}
public void setFullScreen(JFrame frame){
if(isFullScreenSupported){
if(!fullscreen){
frame.setUndecorate(true);
gd.setFullScreenWindow(frame);
frame.validate;
} else{
gd.setFullScreenWindow(null);
}
}
}
내가 BTW) (시작 매개 변수를 추가 할 수 없습니다. 그 사이에 복잡하고 필요한 단계가 잔뜩 있습니다.
감사합니다. 도움을 주셔서 감사합니다.하지만 JFrame을 전체 화면으로 만드는 방법을 알고 있습니다. 다른 클래스에서 getter 및 setter를 사용하는 방법과 같이 JFrame을 기본에서 벗어나는 방법을 알아야합니다. – user2653616
@ user2653616 : 여기에서 성취하려고하는 것은 아직도 명확하지 않습니다. main() 외부에서 JFrame 객체에 액세스하려면 main(), Game (위의 편집 된 샘플에 표시된)을 포함하는 클래스를 포함하는 예제를 다른 곳의 참조로 저장해야합니다. 당신이 그것을 검색 할 수있는 다른 객체. 그냥 main()에서 인스턴스화 할 수없고, 참조를 전달/저장하지 않고 다른 범위에서 사용하려고합니다. –
죄송합니다. 잘못된 말로 표현했습니다. JFrame을 밖에 선언하고 main() 내부의 game.frame을 사용하여 참조 할 필요가 있다는 것을 알아 냈습니다. 노력해 주셔서 감사합니다! – user2653616