작동하지 않습니다, 그러나 그것은 작동하지 않습니다 :플렉스 4 사용자 정의 프리 로더 (애니메이션 SWF가 표시되지 않음) 내가 애니메이션 SWF를로드 스프라이트를 확장하는 사용자 정의 프리 로더를 만들려면이 도움말 페이지를 다음입니다
http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf 69084-7e3c을 .html # WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf62d75-7feb
주 앱에로드하여 표시하고 실행하기 때문에 Animation.swf 파일이 괜찮음을 알고 있습니다.
프리 로더는 애니메이션 SWF 대신 프리 로더가 이미지를로드하는 경우 작동합니다.
--------------------- test.mxml (기본 앱) -----------------
나는 일반적으로 프리 로더가 표시되도록 강제하는 많은 ComboBox 라인이 있지만 여기에는 수의 라인을 제한합니다.
--------- customPreloaders.SparkAnimationProgressBar.as -------- --------
패키지 customPreloaders { import flash.display. ; import flash.events.; import flash.net. ; import flash.utils.;
import mx.events.*;
import mx.preloaders.*;
public class SparkAnimationProgressBar extends Sprite
implements IPreloaderDisplay{
// Loader instance to load the animation SWF file.
private var animationLdr:flash.display.Loader;
public function SparkAnimationProgressBar() {
super();
}
// Add event listeners.
public function set preloader(preloader:Sprite):void {
preloader.addEventListener(
ProgressEvent.PROGRESS, handleProgress);
preloader.addEventListener(
Event.COMPLETE, handleComplete);
preloader.addEventListener(
FlexEvent.INIT_PROGRESS, handleInitProgress);
preloader.addEventListener(
FlexEvent.INIT_COMPLETE, handleInitComplete);
}
// Initialize the Loader control in the override
// of IPreloaderDisplay.initialize().
public function initialize():void {
animationLdr = new flash.display.Loader();
animationLdr.contentLoaderInfo.addEventListener(
Event.COMPLETE, loader_completeHandler);
animationLdr.load(new URLRequest("assets/Animation.swf"));
}
// After the SWF file loads, set the size of the Loader control.
private function loader_completeHandler(event:Event):void
{
addChild(animationLdr);
animationLdr.width = 200;
animationLdr.height= 200;
animationLdr.x = 100;
animationLdr.y = 100;
}
// Define empty event listeners.
private function handleProgress(event:ProgressEvent):void {}
private function handleComplete(event:Event):void {}
private function handleInitProgress(event:Event):void {}
private function handleInitComplete(event:Event):void {
var timer:Timer = new Timer(2000,1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, dispatchComplete);
timer.start();
}
private function dispatchComplete(event:TimerEvent):void {
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
// IPreloaderDisplay interface methods.
public function get backgroundColor():uint {
return 0;
}
public function set backgroundColor(value:uint):void {}
public function get backgroundAlpha():Number {
return 0;
}
public function set backgroundAlpha(value:Number):void {}
public function get backgroundImage():Object {
return undefined;
}
public function set backgroundImage(value:Object):void {}
public function get backgroundSize():String {
return "";
}
public function set backgroundSize(value:String):void {}
public function get stageWidth():Number {
return 200;
}
public function set stageWidth(value:Number):void {}
public function get stageHeight():Number {
return 200;
}
public function set stageHeight(value:Number):void {}
} }
로더에서 Event.COMPLETE 대신 Event.INIT를 수신 대기 중입니다 (애니메이션에 actionscript가있는 경우). 프리 로더 런타임에 애니메이션을로드하지 않고 Embed 태그에 애니메이션을 포함시키고 라이브러리의 애니메이션 심볼을 지정합니다. 주된 swf가 스스로로드하는 것에 집중하도록하십시오. –