2011-04-22 2 views

답변

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완전히 b2Body를 어기는 방법에 따라 다릅니다. 나는 신체에 여러 조명기를 만들어서 몸을 부술 수있는 가장 실현 가능한 방법에 따라 질문에 답할 것이다. 몸이 부서지면 본체의 고정물을 파괴하고 그 고정물을 새로운 b2Body로 다시 만듭니다. 상자 2d에서 "Body", "Fixture"및 "Joint"클래스를 사용하면 "userData"를 저장할 수 있습니다. 그래서 각각의 비품에 깨진 시체에 대한 스프라이트를 저장하고 시체가 부서지면 각각의 비품에서 깨진 시체에 대한 스프라이트를 얻을 수 있습니다.

귀하의 이해를 바랍니다.