2011-10-17 1 views
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2 개의 구를 표시해야하는 Java 프로그램이 있습니다. 그것은 구의 번역이 -1.0에서 1.0의 범위를 벗어날 때까지 작동합니다.이 경우 객체가 사라집니다. SimpleUniverse 설정이 있고 여러 곳에서 여러 setBounds를 시도했지만 어떻게 될지 알 수 없었습니다. ViewPlatform에서 OrbitBehavior를 움직이면 가까워 질수록 객체가 보이지 않기 때문에 실제 위치는 카메라 위치에 의존하지 않습니다. Java3D에서 -1.0에서 +1.0 범위 밖에 볼 수없는 객체의 변환 위치

이 구체에 대한 설정입니다 : 공용 클래스 CelestialBody는지는 tRANSFORMgROUP를 확장 {

CelestialBody(float posX, float posY, float posZ) { 
     // This is set for the dynamic behaviour. 
     setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); 

     Transform3D t3d = new Transform3D(); 
     t3d.setTranslation(new Vector3f(posX, posY, posZ)); 
     setTransform(t3d); 
     setBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0f, 0.0f, 0.0f), 10000.0f)); 

     Sphere sphere = new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 100, createAppearance()); 

     addChild(sphere); 
    } 

    private Appearance createAppearance() { 
     Appearance appear = new Appearance(); 
     Material mat = new Material(); 
     mat.setShininess(100.0f); 
     appear.setMaterial(mat); 

     return appear; 
    } 
} 

이 주요 프로그램 :

public class CelestialApp extends Frame { 

    public static void main(String[] args) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     new CelestialApp(); 
    } 

    private SimpleUniverse universe = null; 

    public CelestialApp() { 
    // ... 

     BranchGroup scene = constructContentBranch(); 
     scene.compile(); 

     universe = new SimpleUniverse(defaultCanvas); 
     setupView(); 
     universe.addBranchGraph(scene); 
    } 

    private void setupView() { 
     ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); 
     OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(); 
     orbit.setSchedulingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0f, 0.0f, 0.0f), 10000.0f)); 
     vp.setNominalViewingTransform(); 
     vp.setViewPlatformBehavior(orbit); 
    } 

    private BranchGroup constructContentBranch() { 
     BranchGroup scene = new BranchGroup(); 

     CelestialBody body1 = new CelestialBody(-2.0f, 0.0f, 0.0f); 
     scene.addChild(body1); 

     CelestialBody body2 = new CelestialBody(2.0f, 0.0f, -1.1f); 
     scene.addChild(body2); 

     PhysicalBehavior physics1 = new PhysicalBehavior(body1); 
     scene.addChild(physics1); 

     PhysicalBehavior physics2 = new PhysicalBehavior(body2, new Vector3d(0.0f, 0.0f, 0.0f)); 
     scene.addChild(physics2); 

     setupLights(scene); 

     return scene; 
    } 

    private void setupLights(BranchGroup scene) { 
     AmbientLight lightA = new AmbientLight(); 
     lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere()); 
     lightA.setColor(new Color3f(0.3f, 0.3f, 0.3f)); 
     scene.addChild(lightA); 

     DirectionalLight lightD1 = new DirectionalLight(); 
     lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere()); 
     Vector3f dir = new Vector3f(-0.3f, -1.0f, -0.5f); 
     dir.normalize(); 
     lightD1.setDirection(dir); 
     lightD1.setColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f)); 
     scene.addChild(lightD1); 

     Background bg = new Background(0.0f, 0.0f, 0.0f); 
     bg.setApplicationBounds(new BoundingSphere()); 
     scene.addChild(bg); 
    } 
} 
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아무 코드없이 진행되는 상황을 말하기 란 매우 어렵습니다. 적어도 관련 스 니펫을 줄 수 있습니까? –

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주 수업 : http://pastebin.com/FfL4BBgU 개체 클래스 : http://pastebin.com/TGZDD8Cd – progician

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그냥 링크를 제공하는 것보다는 질문에 편집하십시오 (이상적으로 관련없는 내용은 지우는 것이 이상적입니다). –

답변

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바하마, 신경 쓰지 않았다. 광원은 반지름이 1.0f 인 바운딩 구체 만 있고 오브젝트는 렌더링되었지만 검은 색으로 표시되었습니다.

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