나는 한 공공 Collider2D라는 headPos, 나는 OnTriggerEnter2D 여기전화는 두 번
void OnTriggerEnter2D(Collider2D headPos)
{
//Run My Code
{
입니다 처음 사용할 때 만든 화합 차원 플랫 포머를 코딩하고 두 번 OnTriggerEnter 함수를 호출 할 필요가있어 OnTriggerEnter
그리고 내가 사용하는 두 번째는 여기에 내가 다음과 같은 오류를 얻을
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//Run More Code
{
입니다
Type 'Player' already defines a member called 'OnTriggerEnter2D' with the same parameter types
두 개의 별도 OnTriggerEnter2D를 확인하려면 어떻게합니까?
당신은-같은 기능을 정의 할 수 없습니다 두번. 왜 이런 짓을하는? 그걸 두 번 부르면 어떨까요? – Programmer
처음으로 완전히 다른 트리거가 필요하고 두 번째로 다른 트리거가 필요합니다. –
그건 이해가 안돼 .... 당신은 트리거로 표시된 여러 개의 gameobjects를 감지하고 싶습니까? – Programmer