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나는 다음과 같은 기능 코드가 : 나는 사용자가에서 클릭했다고 x와 y 화면 시점을 기준으로 방향 선을 계산하고 만들려고 해요레이 따기 방향은 계산을 제대로 수행하지 않는
D3DXVECTOR3 Mouse::GetClickDirection(D3DXMATRIX projMatrix, D3DXMATRIX viewMatrix, D3DXVECTOR3 cameraPosition)
{
POINT mousePoint;
GetCursorPos(&mousePoint);
ScreenToClient(hwnd, &mousePoint);
float x = ((mousePoint.x * 2.0f)/(float)backBufferWidth) - 1.0f;
float y = ((mousePoint.y * -2.0f)/(float)backBufferHeight) + 1.0f;
D3DXVECTOR3 mouseClip = D3DXVECTOR3(x, y, 1.0f);
D3DXMATRIX invViewMatrix;
D3DXMatrixInverse(&invViewMatrix, 0, &viewMatrix);
D3DXMATRIX invProjMatrix;
D3DXMatrixInverse(&invProjMatrix, 0, &projMatrix);
D3DXMATRIX inversedMatrix = invViewMatrix * invProjMatrix;
D3DXVECTOR3 mouseWorldSpace;
D3DXVec3TransformCoord(&mouseWorldSpace, &mouseClip, &inversedMatrix);
D3DXVECTOR3 direction = mouseWorldSpace - cameraPosition;
D3DXVec3Normalize(&direction, &direction);
system("CLS");
std::cout << "sX: " << x << std::endl;
std::cout << "sY: " << y << std::endl;
std::cout << "X: " << direction.x << std::endl;
std::cout << "Y: " << direction.y << std::endl;
std::cout << "Z: " << direction.z << std::endl;
return direction;
}
을 내 DirectX 3D 앱. 지금까지 인쇄 된 결과는 Z 값이 항상 0.9 근처에 있기 때문에 계산이 잘못되었음을 나타냅니다. 이유는 알 수 없습니다. 여기 정확히 내가 뭘 잘못하고 있니? 도와주세요. 감사합니다
당신은 [D3DXVec3Unproject 기능]이 있음을 알고 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205526 (V = VS.85)에서 .aspx) 그 수행 기본적으로? –