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I이 바이트 배열 방법을 사용하여 정점 버퍼를 채우는 경우Context3DVertexBufferFormat.BYTES_4를 사용할 때 한 필드의 값 범위는 무엇입니까?
var format:String = Context3DVertexBufferFormat.BYTES_4;
context3D.setVertexBufferAt(0, myVertexBuffer, 0, format);
값의 범위를 정의 : 다음
//Example:
var ba:ByteArray = new ByteArray();
//Write vertex #0:
ba.writeFloat(-.5);
ba.writeFloat(-.5);
ba.writeUnsignedInt(0);
ba.writeUnsignedInt(0);
//Write vertex #1:
ba.writeFloat(.5);
ba.writeFloat(-.5);
ba.writeUnsignedInt(1);
ba.writeUnsignedInt(0);
//Write vertex #2:
ba.writeFloat(.5);
ba.writeFloat(.5);
ba.writeUnsignedInt(1);
ba.writeUnsignedInt(1);
//Write vertex #3:
ba.writeFloat(-.5);
ba.writeFloat(.5);
ba.writeUnsignedInt(0);
ba.writeUnsignedInt(1);
myVertexBuffer.uploadFromByteArray(ba, 0, 0, 4);
와는 다음과 같은 형식으로, 정점 버퍼 특성을 설정할 Vertex 속성 필드 (이 경우 va0.x, va0.y, va0.z, va0.w)에 대해 가능한 (0에서 255? 0.0에서 1.0? ByteArray
오브젝트 (writeFloat 대 writeUnsignedInt)에 어떤 데이터 유형이 기록되는지간에 차이가 있습니까?