OpenGL 수학 라이브러리 (glm.g-truc.net)를 사용 중이며 glm::mat4
을 플로트 배열로 초기화하려고합니다.배열로 glm :: mat4를 초기화하는 방법은 무엇입니까?
float aaa[16];
glm::mat4 bbb(aaa);
이것은 작동하지 않습니다.
나는 솔루션이 간단하다고 생각하지만, 어떻게해야할지 모르겠다. glm에 대한 좋은 설명서를 찾을 수 없습니다. 나는 도움이되는 몇 가지 링크를 고맙게 생각한다.
소스 배열이 ** 열에 맞게 ** 저장되어 있는지도 잊지 말고 그렇지 않으면 glm :: mat4를 추가하려면 bbbT = glm :: make_mat4 (aaa); glm :: mat4 bbb = glm :: transpose (bbbT);' –