2015-01-12 3 views
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Maya 및 Unity (다중 플랫폼 용)로 응용 프로그램을 개발하고 WebGL로 내 보내려하지만 응용 프로그램의로드 시간이 매우 길지만 매우 큰 파일은 아닙니다. 모델이 다른 프로그램에서 생성 된 경우 (통일되기 전) 또는 WebGL에서 기본적으로 개발 된 응용 프로그램 인 경우 성능에 눈에 띄는 차이가 있습니까?WebGL에서 지연 최적화

TLDR : Maya -> Unity -> WebGL과 WebGL간에 WebGL의 성능 차이가 있습니까?

감사합니다. 실제 질문의 고기로

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Unity WebGL 경로를 사용하고 있습니까? 그건 공식적으로 "사전 석방"이야, 안 그래? – theodox

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잘 모르겠다. "pre-release"일 수 있지만, 유니티 내보내기로 인해 응용 프로그램의로드가 느려지는 것으로 나타 났습니까? 네이티브 WebGL과 반대로? – gfc85

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Unity WebGL 클라이언트는 아직 개발 중이므로 아직 최적화되지 않은 곳이 많습니다. WebGL perf는 아마도 브라우저 및 하드웨어 고려 사항에도 의존하지만, 그것에 대해 많이 알지 못합니다. Chrome 대 IE와 Firefox 테스트를 해봤습니까? – theodox

답변

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"-> 유니티 - 마야 사이 WebGL을위한 성능 차이가 있습니까> WebGL을 그냥 WebGL이는?"

아니, 없다.

Unity는 Maya 나 다른 외부 소스에서 가져온 모델을 가져옵니다. 가져온 후에는 유니티 자체의 내부 형식 (위치, UV, 접선,면 등이있는 정점의 구조)으로 된 Unity 애셋입니다. 유니티 또는 스크립트를 통해 직접 수동으로 생성하는 경우 최종 형식이됩니다. 물론 일부 외부 응용 프로그램은 많은 수의 중복 된 정점 또는 불필요하게 많은 양의 테셀레이션과 같은 일부 표면에서는 최적이 아닌 모델을 만드는 경향이 있지만 Maya는 꽤 좋으며 사용자는 Unity를 허용하도록 선택할 수도 있습니다 이러한 문제를 자동으로 패치하도록 메시를 최적화하십시오.

그러나 이러한 모델 자체의 세부 사항을 제외하고는 어디서 왔는지, 대상이 WebGL인지, 한 저작 도구와 다른 점에 관계없이 중요하지 않습니다.

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