예 유 콘솔가 업데이트 될 때마다 새로 고침하지 않는 한 std::cout
일을 표시하는 효율적인 방법이 아닙니다 언급했다.
내가 코드 사용도 필요하기 때문에, 전체 프로그램을 리메이크 한 : 블록의 기본 Win32에서 템플릿 및 글로벌 후크를 들어 MouseHookProc :
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK MouseHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
char szClassName[ ] = "CodeBlocksWindowsApp";
HWND Label1, Label2; //adding 2 static controls to display things
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszArgument,
int nCmdShow)
{
// adding hook
HHOOK mouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseHookProc, hThisInstance, NULL);
HWND hwnd;
MSG messages;
WNDCLASSEX wincl;
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;
wincl.style = CS_DBLCLKS;
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL;
wincl.cbClsExtra = 0;
wincl.cbWndExtra = 0;
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
hwnd = CreateWindowEx (0, szClassName, "Code::Blocks Template Windows App",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 544, 375,
HWND_DESKTOP, NULL, hThisInstance, NULL);
ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&messages);
DispatchMessage(&messages);
}
return messages.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
//creating those 2 static controls
Label1 = CreateWindow("STATIC", "Label1", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 10,10,60,18, hwnd, NULL, NULL, NULL);
Label2 = CreateWindow("STATIC", "Label2", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 70,10,60,18, hwnd, NULL, NULL, NULL);
break;
//adding mousemove event
case WM_MOUSEMOVE: {
int xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
int yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
//std::cout << xPos << " - " << yPos << std::endl;
TCHAR Coords[20];
wsprintf(Coords, "%i, %i", xPos, yPos);
SetWindowText(Label1, Coords);
return 0; }
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0);
break;
default:
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
//replacing MouseHookProc
LRESULT CALLBACK MouseHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (nCode >= 0 && wParam == WM_MOUSEMOVE) {
MSLLHOOKSTRUCT* mh = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
std::stringstream ss;
ss << mh->pt.x << ", " << mh->pt.y << std::endl;
//OutputDebugStringA(ss.str().c_str());
SetWindowText(Label2, ss.str().c_str());
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
교체, 훅 프로 시저 (DLL로드 가능한 모듈에 있어야합니다). 'MouseHookProc'는 메시지를 모두 걸러 내고 싶지 않으면 항상 ** CallNextHookEx를 호출해야합니다. 후자의 경우, 훅 프로 시저는 0이 아닌 값을 리턴해야합니다. 요구 사항을 충족시키지 못하면 시스템의 다른 고리가 끊어집니다. ['LowLevelMouseProc'] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644986.aspx)를 철저히 읽으십시오. 방금 말한 모든 내용이 나와 있습니다. – IInspectable
@IInspectable asker가 낮은 레벨의 후크를 사용 중입니다. –
@David 좋은 지적입니다. 하위 수준 훅의 경우 훅 프로 시저가 DLL에 있어야 할 필요는 없습니다. 나머지 요구 사항은 여전히 유지되고'MouseHookProc'을 고쳐야합니다. – IInspectable