threeJS에서 라인을 선택하는 방법이 있습니까? 나는 라인 큐브를 remplace에 조금이 데모 http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_interactive_cubes.html을 변경하여 확인하고는 아무것도 따기되지 않는 것 같다 광선 캐스팅 시스템에서 모든 행을 언급하지 않는 http://jsfiddle.net/p3cdk/three.js에서 행을 선택하는 방법은 무엇입니까?
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(20, 20, 20));
: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/core/Raycaster.js 를 (그리고 나는 가정 레이 캐스팅 시스템은 와이어 프레임에서 흥미로운 동작을 제공해야합니다).
저는 3D 물체의 전문가는 아니지만 광선이있는 선을 선택하는 것이 어려워 보이거나 콘을 캐스팅하거나 픽셀 버퍼를 사용하여 작업하는 것이 어려워 보이지만 실마리가 없습니다. 그것을 성취하는 방법.
내 컨텍스트는 CAD이므로 심하게 양식 된 시스템, 정사각형 카메라 및 순수한 선입니다.