저는 현재 기존 서비스/표준을 위해 플래시 소켓 클라이언트를 작업 중입니다. 이 서비스는 TCP 흐름 제어를 사용하여 자체를 조절하고 플래시 소켓은 가능한 한 빨리 모든 것을 읽습니다. 취하는만큼 빨리 처리 할 수는 없지만 소켓의 bytesAvailable은 계속 증가하고 서버는 계속 증가합니다 클라이언트가 뒤 떨어진 것을 결코 알지 못합니다.AS3의 TCP 흐름 제어?
간단히 말해서, 은 Flash Socket 객체의 bytesAvailable 크기를 제한하거나 다른 방법으로 조절할 수있는 방법이 있습니까?
주 : 서버를 재 작성하는 것은이 표준 서버 측 변경
나는 그것을 위해 당신을 위해 그것을하고 싶지 않았다. 플렉스 3에 플렉스 3 태그를 다시 붙이면 더 많은 사람들이 그 태그를 모니터링하고 있다고 생각할 수도 있습니다. – invertedSpear
감사합니다. 좋은 전화 –