마켓에 곧 출시 될 앱을 만들고 있지만 Canvas 또는 Open GLES를 사용해야합니까? 지금은 열린 GLES를 사용하는 방법에 대해 잘 모릅니다. 약 1 년 동안 캔버스를 사용하고 있는데 열린 GLES가 캔버스보다 낫다고 들었습니다. 나는 3D 게임이 아닌 2D 게임을 만들고 있습니다. 캔버스를 사용하거나 GLES를 사용해야합니까? 내가 열린 GLES를 사용해야한다면, 그것을 사용하는 방법에 대한 좋은 지침서를 줄 수 있습니까? 또한 x와 y를 제어하는 것과 같은 기본 작업을 수행하는 방법 또는 캔버스와 같은 방법입니까? 나는 어떤 종류의 GL도 경험 한 적이 없으므로 구체적으로 작성하십시오. 감사!열린 GLES 또는 캔버스? (안드로이드)
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답변
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20 개가 넘는 스프라이트가 있다면 OpenGL ES에 대해 생각하고 싶을 것입니다. 아래에 링크되어있는 아래의 회담은 왜곡과 그 이유를 설명합니다. 는 OpenGL ES 호환성 문제 및 속도/성능 문제를 다루고
- http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic
- http://www.youtube.com/watch?v=7-62tRHLcHk
- http://www.youtube.com/watch?v=cdvaPyq_eBU
:
좋은 참고 자료에서 찾을 수 있습니다.
제 생각에는 2 차원 게임에서는 1.1에서 2.0 사이에서 선택해야합니다. 그러나 2.0은 유연성이 뛰어납니다.
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http://stackoverflow.com/questions/6485667/android-live-wallpapers-opengl-vs-canvas –