내 벽돌 깨기 게임의 공이 사용자가 화면을 클릭 할 때까지 움직이지 않도록 마우스 클릭 기능이 있습니다. 이제는 유일한 화면이 레벨 일 때 완벽하게 작동했습니다. 화면에 표시되지만 사용자가 시작 버튼을 클릭하면 메뉴 화면을 추가 한 후에 공이 자동으로 움직입니다! "if (Gdx.input.isButtonPressed (Buttons.LEFT) & & currentScreen == levelScreen)과 같은 화면을 확인할 수있는"if 문 "에 추가 할 수있는 항목이 있습니까? getScreen() == levelScreen()하지만, levelScreen이 일을 doensn't 변수, 감사합니다!LibGdx에서 어떤 화면인지 알아 내기
if (Gdx.input.isButtonPressed(Buttons.LEFT)){
pong.move = true;
}
더 나은 구현은 "레벨 스크린"이 표시된 동안에 만 활성화되는 입력 프로세서를 만드는 것입니다. –