나는 을 간단하게 만들었습니다 안드로이드에 캔버스가있는 2D 게임. 나는 그것이 내 게임에 충분하다고 생각한다. 약 % 40- % 50 CPU를 사용하는 캔버스 작업 잠금 및 잠금 해제. 정상입니까? 또는 내가해야 할 일? 내 영어Android Canvas 너무 많은 CPU 사용
while(GVars.isGameRunning){
c=holder.lockCanvas();
p.setColor(Color.argb(255, 229, 43, 68));
c.drawRect(GMethods.createRec(0,0,GVars.size[0], 90),p);
for (int i = 0; i < GVars.size[0]/110; i++){
c.drawRoundRect(new RectF(i*100+30,100,i*100+130,100+100),10,10,p);
}
p.setColor(Color.argb(255,255,255,255));
p.setTextSize(50);
c.drawText("Simple text:", 0,60, p);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
try{Thread.sleep(GVars.waitTime/*waitTime =30*/);}catch(Exception ex){};
}
죄송합니다 : 내 게임 루프 코드가 있습니다.
편집 : 다시 한번 이렇게 시도했습니다. (메인 스레드에서) 이제 % 10의 CPU가 사용됩니다. 나는 그것이 내가 원하는 것이라고 생각한다. : D 고마워요!
@Override
public void onDraw(Canvas c){
p.setTextSize(50);
for (int i = 0; i < GVars.size[0]/110; i++){
p.setColor(Color.argb(255,183, 33, 53));
c.drawRoundRect(new RectF(i*100+i*10, 100+5, i*100+100+i*10, 100+100+10),10,10,p);
}
p.setColor(Color.argb(255,255,255,255));
c.drawText("Test:", 0,60, p);
invalidate();
try{Thread.sleep(20);}catch (Exception ex){}
}
자신 만의 루프가 아닌 Android 이벤트 메커니즘을 사용해야합니다. –
p.s. 컨텍스트를 더 제공하려면 코드가 포함 된 클래스와 메서드를 포함해야합니다. –
'onDraw()'에'Thread.sleep()'을 넣으면 안됩니다. 여전히 앱의 메인 스레드가 고정됩니다. 'invalidate()'도 호출 할 필요가 없다. –