사용자 지정 히트 맵 생성기를 작성하는 중입니다. 가장 빠른 방법은 Java에서 상자 (약 1 백만 개)를 그리는 것입니다. 내가 찾은 대부분의 질문은 (게임에서와 같이) 역동적 인 이미지에 집중되어 있으며 정적 이미지로 갈 수있는 더 좋은 방법이 있는지 궁금합니다. 나는 스윙 (GridLayout을 통해 각 상자에 컬러 캔버스를 추가), Graphics2D를 사용하여 패널에서 직접 그리기, 그리고 프로세싱 라이브러리를 사용하여 시도했다. Processing은 꽤 빠르며 깨끗한 이미지를 생성하지만 창에는 문제가있는 것처럼 보입니다. 당신이 최소화하거나 창을 움직일 때마다 이미지의 다른 부분을 생성합니다.Java에서 정적 이미지를 그리는 가장 빠른 방법
OpenGL에 대해 들어 봤지만 결코 만진 적이 없으며, 그게 (또는 다른 것) 시간을 투자하기 전에 더 나은 접근 방법이 될 것입니다.
대답하기가 어렵습니다. 첫 번째 답변 중 하나에 "벤치 마크"가 포함될 것입니다. 그러나 Graphics2D는 괜찮습니다. 사용할 수있는 Graphics2D 용 OpenGL 파이프 라인이 있습니다. – Tedil