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코드에서 플레이어가 장애물을 회피하고 장애물이 -13 (오프 스크린)의 x 위치로 이동하는지 확인하려고합니다. 그것이 나타나면 다시 x 또는 y 좌표로 임의로 나타납니다. 내가 의도 한대로 코드를 제대로 수행하지 못한다고 오류가 발생하지 않습니다. 여기 내 코드 :전체 적 대상을 새로운 지점으로 이동
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Obstacle : MonoBehaviour
{
public GameObject sphere;
public Vector2 velocity = new Vector2(-4f, 0f);
public float x_range=0f;
public float y_range=0f;
// Use this for initialization
void Start()
{
rigidbody2D.velocity = velocity;
}
void update()
{
if (transform.position.x < -13f)
{
//random x
x_range=Random.Range(15,30);
//random y
y_range=Random.Range(-12,7);
sphere.transform.position=new Vector3(x_range,y_range,transform.position.z);
}
}
}
다시 무슨 문제인지. Unity 2d, C#을 사용하고 있습니다.
사람들은 왜 도움을 요청하지 않고 투표를합니까? –
나는 왜 당신이 모든 투표를했는지 모르겠습니다. 사람들에게 의견을 남기고 왜 그런지 말하면 훨씬 더 도움이 될 것입니다. 그러나 질문에 대해 : 스크립트가 장애물을 움직이는 "장면"보기를 확인 했습니까? – maZZZu
예 x 위치를 보거나 좌표가 -13보다 작아집니다. –