RPG 게임에서 통계를 수집하고 싶습니다. 이 데이터는 온라인상의 한 곳에 저장해야하므로 나중에 분석 할 수 있습니다. 구현하기 위해, 최소의 노력으로, 무슨 일이 최선의 방법입니다 : - 이벤트의비 온라인 게임에 대한 온라인 통계 수집
예
- 플레이어
- 플레이어는
그래서 질문은이 방법을 사용하여 게임을 승리 뭔가을 달성 이 기능?
어쨌든 게임 측에서 메시지 보내기 기능을 구현할 것으로 알고 있습니다.
이것이 Amazon SQS를 사용하여 구현 될 수 있음을 알고 있지만, 이것이 가장 쉬운 방법은 아닙니다.
Idealy - 게임의 데이터를 메시지 형식으로 보내면됩니다. 그 후에는 클라우드 저장소에서 데이터를 검색하고 구문 분석/분석 할 수 있습니다.
P. 나는 당신이 게임을 작성하려고하는 플랫폼에 따라 집
사실 저는 기존 서비스를 재사용하고 싶습니다. – StKiller
재사용은 가능할 정도로 현명한 것입니다. –