2013-08-03 2 views
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RPG 게임에서 통계를 수집하고 싶습니다. 이 데이터는 온라인상의 한 곳에 저장해야하므로 나중에 분석 할 수 있습니다. 구현하기 위해, 최소의 노력으로, 무슨 일이 최선의 방법입니다 : - 이벤트의비 온라인 게임에 대한 온라인 통계 수집

  1. 플레이어
  2. 플레이어는

그래서 질문은이 방법을 사용하여 게임을 승리 뭔가을 달성 이 기능?

어쨌든 게임 측에서 메시지 보내기 기능을 구현할 것으로 알고 있습니다.

이것이 Amazon SQS를 사용하여 구현 될 수 있음을 알고 있지만, 이것이 가장 쉬운 방법은 아닙니다.

Idealy - 게임의 데이터를 메시지 형식으로 보내면됩니다. 그 후에는 클라우드 저장소에서 데이터를 검색하고 구문 분석/분석 할 수 있습니다.

P. 나는 당신이 게임을 작성하려고하는 플랫폼에 따라 집

답변

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처럼 내 모바일 게임 근무 기존 서비스를 사용하고 싶지 않다면 간단한 웹 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. & REST URL을 통해 이벤트를받습니다.

예 :

http://my.statistics.server/achieve?player=123&category=456&level=789 
http://my.statistics.server/win?player=123&score=12345 

또한 최대 & 이벤트를 패킷이 좀 더 어려운 위조를 확인하려면 키잉 된 해시를 추가 할 수 있습니다.

예 :

http://my.statistics.server/record?packet=<base64 data..., plus HMAC> 

참조 :

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사실 저는 기존 서비스를 재사용하고 싶습니다. – StKiller

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재사용은 가능할 정도로 현명한 것입니다. –

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에서 서버를 싶지 않아,하지만 난 Analitica 질풍를 사용하고 당신이 '돈 경우는 Flurry Analitics

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대상 플랫폼은 데스크탑입니다. 제안 해 주셔서 감사합니다. 그러나 실제로는 필요에 맞지 않습니다. – StKiller

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