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지금은 OpenGL에서 프로그램을 작성 중입니다. 나는 파일에서 복잡한 3D 수치를 렌더링하고 있습니다. 코드를 세 번 확인한 후에 모든 값이 올바르게 읽혀지고 있음을 알았습니다. 이상하게 행동하는 유일한 것은 법선입니다. 나는 이것들을 다음과 같이 드로잉합니다 :올바른 방법으로 OpenGL에서 법선을 그립니까?
glVertex3fv(vert1);
glVertex3fv(vert2);
glVertex3fv(vert3);
glNormal3fv(norm1);
glNormal3fv(norm2);
glNormal3fv(norm3);
GLFloats에서 값을 읽습니다. 나에게 옳은 길을 말하면, 적어도 내가 잘못하고있는 일을 말해줘.
감사합니다. 한 가지 더, 왜 이런 생각이 드나요? http://stackoverflow.com/questions/11229110/normals-acting-weird-in-opengl – BlueSpud