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코 루틴에 대한 Unity 설명서에 나와있는 예제와 비슷한 것을 얻으려고합니다. 예에서 이미지는 우리가 그것의 알파 값을 업데이트 할 때 페이딩 둔화되고 : 코 루틴 중에 이미지 색상이 업데이트되지 않습니다.
IEnumerator Fade() {
for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) {
Color c = renderer.material.color;
c.a = f;
renderer.material.color = c;
yield return null;
}
}
여기 QTE_Image이
Image
구성 요소 인으로, 내 코드입니다.
while (!QTE_Finished) {
Color temp_Color = QTE_Image.color;
temp_Color.a = (255/(QTE_MultiplierMax - QTE_MultiplierMin))*QTE_Multiplier - (255/((QTE_MultiplierMax/QTE_MultiplierMin)-1));
Debug.Log (temp_Color.a);
QTE_Image.color = temp_Color;
yield return null;
}
당신이 볼 수 있듯이
, 나는 (수식의Debug.Log (temp_Color.a)
가 예상 값을 반환하고있다) 다음의 알파 값을 계산하는 수식을 사용하고 있습니다. 그러나 이미지는 while 루프가 끝날 때까지 업데이트되지 않습니다.
당신은 [이미지] 의미 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI. Image.html) 구성 요소, 맞습니까? 그렇다면 사용중인 언어에도 태그를 지정하십시오. 어느 누구도 아무도 모른다. 또한 시간이 지남에 따라 이미지 알파를 1에서 0으로 희미하게하고 싶습니까? – Programmer
귀하의 의견을 읽음으로써 문제를 깨달았습니다. 알파 값은 0에서 255 사이로 가고 0에서 1로 가야합니다. –
니스. 그게 내가 네가 옳았는지 확인하고 싶었던거야. 나는 그것이 지금 고치기를 바란다. 그렇지 않다면 당신은 코멘트하고 알려주실 수 있습니다. – Programmer