udp 서버 클라이언트 응용 프로그램을 확인하고 싶습니다. 내가 확인하고 싶은 기능 중 하나는 서버에서 전송하고 클라이언트가 수신 한 데이터와 클라이언트가 수신 한 데이터 간의 시간 지연입니다. 서버에서 클라이언트로 메시지를 보내고 시간을 기록하는 방법을 알아 냈습니다. 클라이언트가이 메시지를 받으면 동일한 메시지를 서버로 다시 보냅니다. 서버는이 에코 메시지를 다시 얻고 시간을 기록합니다. 메시지가 전송 된 시간과 에코 된 메시지가 다시 수신 된 시간의 차이는 서버가 전송하고 클라이언트가 수신 한 데이터 간의 지연을 알려줍니다.udp 서버에서 보내고 클라이언트가 수신 한 데이터 간의 지연을 측정하십시오.
이 방법이 맞습니까? 나는 또한이 접근법을 사용하는 것과 관련된 많은 지연을 예견하기 때문에. 보다 정확한 지연을 계산할 수있는 방법은 무엇일까요?
도움을 기다리고 있습니다.
이 작업을 수행하는 표준 방법이며 'ping'명령이 작동하는 방식입니다 (그러나 UDP 대신 [ICMP] (http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Control_Message_Protocol) 사용). 그러나 로컬 네트워크에 있지 않으면 경로에 예기치 않은 지연이 발생할 수 있으며 "ping"패키지의 경로가 응답 패키지의 경로와 다를 수도 있습니다. 정확성을 높이려면 여러 패킷을 사용하고 평균 지연을 사용하는 것이 좋습니다. –