아이디어는 게임이 빠르지 만 단순한 것을 필요로한다는 아이디어입니다. 주로 "나에게 최고를 주거나 나에게 더 많은 것을 준다"는 것과 같은 일을합니다. 나는 오디오 프로세싱의 전체 라이브러리를 봤지만 이상적이지는 않을 것이다. 컴퓨터 게임의 빠른 전환에 적합한 매우 단순한 접근 방식을 공식화하는 가장 좋은 방법은 무엇이라고 생각하십니까? (낮은 CPU 사용 및 실시간 처리도 용이함).컴퓨터 게임을위한 단순한 오디오 이퀄라이저를 공식화하는 가장 간단한 방법은 무엇입니까?
코드 예제를 알고 있습니까? 어디에서 효과적으로 프로그램을 시작하나요?
당신은 C 프로그래밍 경험이 있지만 오디오 프로세싱 경험이 전혀없는 사람과 이야기하고 있다고 상상해보십시오.