2010-07-21 2 views
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아이디어는 게임이 빠르지 만 단순한 것을 필요로한다는 아이디어입니다. 주로 "나에게 최고를 주거나 나에게 더 많은 것을 준다"는 것과 같은 일을합니다. 나는 오디오 프로세싱의 전체 라이브러리를 봤지만 이상적이지는 않을 것이다. 컴퓨터 게임의 빠른 전환에 적합한 매우 단순한 접근 방식을 공식화하는 가장 좋은 방법은 무엇이라고 생각하십니까? (낮은 CPU 사용 및 실시간 처리도 용이함).컴퓨터 게임을위한 단순한 오디오 이퀄라이저를 공식화하는 가장 간단한 방법은 무엇입니까?

코드 예제를 알고 있습니까? 어디에서 효과적으로 프로그램을 시작하나요?

당신은 C 프로그래밍 경험이 있지만 오디오 프로세싱 경험이 전혀없는 사람과 이야기하고 있다고 상상해보십시오.

답변

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소프트웨어에서 오디오를 필터링하는 것이 다소 비용이 많이 드는 작업이라는 점을 감안할 때 나는 CPU에서이 작업을 수행하고 싶지 않다고 생각합니다. 최소한 게임과 같은 측면에서 CPU 집약적 인 일을하는 경우는 아닙니다. 아마도 오디오 카드는 뭔가를 제공 할 수 있지만, 런타임에서 드라이버가 지원하는지 확인해야 할 것입니다. (나는 오디오 드라이버에 대해 전혀 모른다.) 당신이 찾고있는 것 중 가장 단순한 형태조차도 기본적으로 저역, 대역 통과 및/또는 고정 주파수에서 차단 된 고역 통과 필터 인 음색 조절기, 동시에 고품질의 오디오 (44khz 16bit stereo (?))와 프레임 속도 (60hz, 잘하면 당신은 적어도 렌더링을 할 수있는 GPU를가집니다)를 따라갈 수 있습니다.

내가 생각할 수있는 유일한 해결책은 각 설정에 대해 하나씩 오디오 세트를 여러 개 제공하는 것입니다.

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