2D 타일 기반 게임을 개발 중이며 현재 iPad 3에서 실행 중일 때도 성능상의 문제로 어려움을 겪고 있습니다. OpenGL ES 프레임 캡처를 사용하면 glDrawElements 프레임 당 689 회! 그게 많이 있니? 낮은 성능의 경우가 될 수 있습니까?glDrawElements가 너무 많아 fps가 낮습니다. OpenGL ES1.1 (iPhone)
하나의 거대한 배열에 모든 것을 쌓고 1 회의 무승부를 수행해야합니까? 어떤 변화가있을 것인가?
와우 ... 689 glDrawElements, 모든 바인딩 버퍼 및 생성 오버 헤드를 추가? – TheAmateurProgrammer