glVertex2f(x, y)
의 정점을 실제 화면 정수 좌표에 매핑하는 방법을 알고 싶습니다.OpenGL - glVertex2f (x, y)에서 정수 좌표를 화면에 표시하는 x와 y 간의 매핑
minR, minI 및 maxR, maxI (I 및 R - Imaginary 및 Real 부분)와 함께 복잡한 평면을 사용하여 평면이 화면의 512 x 512 픽셀에 매핑되도록하려고합니다. 최소값과 최대 값 사이에 512 단계의 포인트가 있습니다.
꼭지점 간의 매핑이 명확하지 않기 때문에 평면 이미지를 glScalef(100, 100, 0)
을 사용하여 화면 크기에 맞게 조정해야하므로 명확하지 않습니다. 그러나 여전히 많은 부분이 비어 있습니다.
glBegin(GL_POINTS)
루틴을 사용하여 비행기의 점을 화면에 매핑합니다. 이 코드는 이렇게 보이는 ,
for (X = 0; X < 512; X++)
for (Y = 0; Y < 512; Y++)
glVertex2f (Complexplane[X][Y].real, Complexplane[X][Y].imag);
PS : 나는 당신이 투사 또는 모델 뷰 행렬을 설정하지 않은 있으리라 믿고있어
Complexplane[0][0].real = -2, Complexplane[0][0].imag = -1.2
Complexplane[511][511].real = 1.0, Complexplane[0][0].imag = 1.8
감사합니다 귀하의 회신 :
v_NDC
는 뷰포트 변환을 겪는다. – Prando